设计模式之迭代器模式,golang,php实现

迭代器模式是一种设计模式,其主要用途是定义外部访问一个集合(或者容器)中的元素的方式,同时又不暴露集合中元素的内部表示。它的核心是将数据容器和访问容器元素的方法分离开来,这样不仅可以提高程序的可扩展性,还可以方便地更新容器的内部实现,而不会对迭代器的实现造成影响。迭代器模式的实现需要以下几个元素:迭代器类(Iterator Class):定义了访问容器中元素的方法,包括获取下一个元素、判断容...

编程 2023-03-18 PM 1008次 0条

设计模式之代理模式,golang,php实现

代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它让一个类代表另外一个类的功能。在代理模式中,我们创建一个代理类,用于代表原始类的功能。代理模式有两个角色:代理类和原始类。代理类和原始类都实现了同一个接口,这意味着客户端可以使用代理类的对象来代替原始类的对象。代理类实现了与原始类相同的方法,但是在代理类中,它们会执行一些额外操作,比如记录日志、缓存结果、控制访问等。代理模式以各种...

编程 2023-03-18 PM 545次 0条

设计模式之外观模式,golang,php实现

外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它为客户端提供一个简单、统一的接口,用以访问子系统中的一组接口。在外观模式中,一个高层接口(即Facade)可以将多个复杂的子系统接口封装成一个简单的接口,从而提供给客户端一个更加简单的接口。举个例子,我们可以考虑一个汽车制造工厂,该工厂包含引擎制造、悬挂制造、底盘制造、内饰制造等子系统。如果我们要制造一辆汽车,就需要逐个调用每个...

编程 2023-03-18 PM 511次 0条

设计模式之组合模式,golang,php实现

组合模式是一种结构型设计模式,它将对象组合成树形结构来表示“整体-部分”的层次关系,使得用户对单个对象和组合对象的访问具有一致性。组合模式由以下几个角色组成:组件(Component):组合中的所有对象都要实现的接口或抽象类,用于定义公共行为并管理所有子组件。叶子(Leaf):组合中的叶子节点,它不包含任何子组件。容器(Composite):组合中的容器节点,它包含一个或多个子组件,子组件可...

编程 2023-03-18 PM 532次 0条

设计模式之状态模式,golang,php实现

状态模式是一种行为型设计模式,它可以根据一个对象的内在状态来改变它的行为。该模式将对象的状态封装成不同的类,每个状态都会实现该对象的一个公共接口,并在发生状态转换时更改对象所维护的状态类。这种模式主要由以下几个角色组成:上下文(Context):它是状态模式中的主要角色,包含一些内部状态,用于管理不同状态的对象。上下文可以将状态转换委托给状态类来进行处理。抽象状态(State):它是所有具体...

编程 2023-03-18 PM 502次 0条

设计模式之命令模式,golang,php实现

命令模式是一种行为型设计模式。它将请求的发送者和接收者解耦,并且支持撤销和恢复操作。在命令模式中,请求被封装成一个命令对象,并在命令对象中封装了执行命令所需要的必要信息,如被调用的方法、方法参数等。命令模式中通常有四个主要角色:请求者(Invoker):请求发送者,负责发送命令请求。命令接口(Command):定义命令的接口。具体命令(Concrete Command):实现命令接口,保存命...

编程 2023-03-18 PM 515次 0条

设计模式之模板方法模式,golang,php实现

模板方法模式是一种行为型设计模式。它定义了一个操作中的算法框架,将某些步骤放在子类中实现。这样可以让子类在不改变算法框架的情况下,重新定义算法中的某些步骤。模板方法模式中通常有两个主要角色:抽象类(Abstract Class):定义了算法中的关键步骤,其中某些步骤由子类实现。具体子类(Concrete Class):实现了抽象类定义的某些步骤。使用模板方法模式的一个典型场景是在多个类中实现...

编程 2023-03-18 PM 546次 0条

设计模式之策略模式,golang,php实现

策略模式是一种行为型设计模式。它允许在运行时选择算法的行为,使算法的行为可以独立于调用它的上下文而变化。策略模式中通常有三个主要角色:环境(Context):维护一个对策略的引用,调用所选策略的方法。策略接口(Strategy):定义一个通用的算法接口。策略具体实现(Concrete Strategy):实现算法接口,提供具体的算法实现。策略模式的核心思想是将算法的实现与其调用分离。由于不同...

编程 2023-03-18 PM 494次 0条

设计模式之适配器模式,golang,php实现

适配器模式是一种结构型设计模式。它的主要目的是将一种接口转换成客户希望的另一种接口表示。适配器使原本由于接口不兼容而无法工作的类能够一起工作。适配器模式中通常有三个主要角色:目标接口(Target):客户端所希望的接口。源接口(Adaptee):需要被适配的接口。适配器(Adapter):将源接口转换成目标接口的类。适配器模式可以使用两种不同的实现方法:类适配器:使用继承来适配接口,即适配器...

编程 2023-03-18 PM 522次 0条

设计模式之观察者模式,golang,php实现

观察者模式是一种行为设计模式,它定义了一种对象之间的一对多依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时可以自动通知其他依赖于此对象状态的对象并进行相应的更新操作。在观察者模式中,通常会有两个主要的角色:Subject(被观察者)和Observer(观察者)。Subject 可以被多个 Observer 对象所依赖,当它的状态发生改变时,它会通知所有注册为它的观察者对象,以便观察者们可以及时地更新...

编程 2023-03-18 PM 533次 0条