装饰器模式是一种设计模式,它允许通过在不改变原始对象的结构的情况下,动态地增加对象的功能。它通过向一个对象添加一个或多个装饰器对象,以提供不同的行为,来扩展它的功能。装饰器模式由两个核心角色组成:组件和装饰器。组件表示一个基本对象,它可以被装饰器对象处理。装饰器对象实现了特定功能,但与组件类似,也实现了相同的接口,以便它们可以被链式调用。装饰器模式有多种变体,但它们通常包含以下步骤:创建一个...
工厂模式是一种创建型设计模式,其目的是为了创建对象而不需要暴露对象的创建逻辑。在工厂模式中,我们定义一个工厂类,该类负责创建其它类对象,同时客户端代码只需要调用工厂类的方法即可创建对象,而不需要了解对象的具体实现细节。这样可以避免客户端代码和具体实现之间的紧耦合。工厂模式通常分为三种类型:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。简单工厂模式:简单工厂模式又叫静态工厂模式,是最简单的工厂模式...
单例模式是一种创建型设计模式,旨在确保类只有一个实例,并且提供对该实例的全局访问点。在软件开发中,有些类需要只有一个实例,这可能是由于系统资源的限制,或是用户界面元素的设计等原因。单例模式通过使用私有的构造函数和静态变量来控制对实例的访问,防止多个实例的创建,并允许全局访问该实例。单例模式的优点包括:对类的唯一实例进行全局控制,方便集中管理该实例。系统内存利用率高,因为只有一个实例存在,不会...